Reglamento · edición septiembre 2026
Las reglas de la ciudad
Aquí solo hay reglas, cada una con su número para que el staff (el equipo de administración) pueda citarla en reportes y sanciones («regla 2.6.1»). Cómo funciona cada sistema se explica en los manuales: ciudadano, facciones legales y crimen. Si un manual y este reglamento dicen cosas distintas, vale lo que dice el reglamento.
Antes de empezar
Glosario de términos
Las palabras de rol que vas a ver en este reglamento, en los manuales y en Discord. Muchas vienen del inglés; aquí están explicadas en pocas palabras.
- Rol / rolear
- Interpretar a tu personaje como si la ciudad fuera real.
- Escena
- Una situación de rol en curso entre varios personajes: un robo, una detención, una conversación.
- IC (in character, «dentro del personaje»)
- Todo lo que pasa dentro de la ficción de la ciudad.
- OOC (out of character, «fuera del personaje»)
- Todo lo de la vida real: tú como jugador, tu Discord, tu stream.
- OOP
- El chat sin comando, para hablar fuera del personaje. Solo lo leen los jugadores que están cerca. El
/ooc, en cambio, lo lee todo el servidor. - Metagaming (MG)
- Usar en el juego información que tu personaje no obtuvo dentro de la ciudad: Discord, streams, llamadas fuera del juego (regla 2.1).
- Powergaming (PG)
- Hacer lo que tu personaje no podría hacer, o imponerle un resultado a otro jugador sin dejarlo responder (regla 2.2).
- RDM (random deathmatch)
- Atacar o matar sin una historia previa que lo justifique (regla 2.3).
- VDM (vehicle deathmatch)
- Usar un vehículo como arma sin una escena que lo justifique (regla 2.4).
- NLR (new life rule, regla de la vida nueva)
- Si reapareces en el hospital sin que te reanimen, olvidas la escena y no vuelves a esa zona durante 15 minutos (regla 2.6).
- FailRP
- Actuar de una forma que no tiene sentido dentro del rol o que lo rompe; por ejemplo, ignorar una herida grave.
- CK (character kill)
- La muerte definitiva de un personaje: no vuelve a jugarse (regla 2.11.5).
- Stream sniping
- Ver la transmisión en vivo de otro jugador para encontrarlo o sacar ventaja (regla 2.1.2).
- Campear
- Quedarse esperando en un lugar para atacar o robar a quien llegue (regla 2.3.2).
- Fundido a negro
- La escena se corta y no se describe; se da por hecho lo que pasó.
- Rol sensible
- Escenas con contenido adulto, violencia fuerte u otros temas delicados. Requieren el consentimiento de todos (sección 3).
- Zona segura
- Lugar donde no se puede atacar, robar ni secuestrar (sección 5).
- Staff
- El equipo de administración y moderación del servidor.
- Ticket
- Un canal privado en Discord para hablar con el staff. Se abre en #open-ticket.
- Whitelist
- La lista de jugadores aprobados para entrar al servidor.
- NPC
- Personaje controlado por el juego, no por un jugador.
- Baneo
- Prohibición de entrar al servidor, temporal o permanente.
- Expulsión (kick)
- El staff te saca del servidor en ese momento; puedes volver a entrar.
- Dispatch
- La central de avisos de la policía y los servicios de emergencia.
- LSPD
- La policía de Los Santos (Los Santos Police Department).
- EMS
- El servicio médico de emergencias.
- DOJ
- El Departamento de Justicia: jueces, fiscales, abogados de oficio y notaría.
- Gobernación
- El gobierno de la ciudad dentro del rol, con respaldo del staff.
Sección 1
Principios y estilo de rol
1.1Rol serio y narrativo. Las acciones tienen consecuencias serias y realistas. Se permiten licencias de cine (cosas que en la vida real no pasarían) siempre que aporten a la historia de todos los que participan en la escena.
1.2Regla principal: «¿esto hace mejor el rol para todos?». Si la respuesta es no, no se hace.
1.3Que el juego permita algo no significa que esté permitido. Donde el juego no pone límite, el límite es este reglamento.
1.4Lo que no está escrito lo decide el staff aplicando la regla 1.2.
1.5Tu personaje puede ser la peor persona; tú no. Con los jugadores reales no se permiten insultos, acoso ni discriminación.
1.6Edad mínima: 16 años. La whitelist (la lista de jugadores aprobados) te pregunta tu edad real. Si tienes menos de 16 años, no puedes jugar en el servidor.
1.7El Discord también cuenta. En el Discord del servidor valen las mismas normas de respeto que en el juego, y se sanciona igual que la regla 1.5: insultos, spam, publicidad de otros servidores y filtrar capturas o información privada de otros jugadores.
Sección 2
Normas generales de rol
2.1 · Metagaming (MG): usar información de fuera del juego
2.1.1No se usa información que tu personaje no pudo ver ni oír dentro de la ciudad: Discord, llamadas, lo que te contaron fuera del juego. «Lo vi en la transmisión de Juan: están en el puerto, vamos.»
2.1.2Está prohibido ver la transmisión en vivo de otro jugador para encontrar personas, lugares o escenas (stream sniping). Quien transmite puede ocultar el mapa.
2.1.3/entorno y /anon se usan solo para contar lo que tu personaje vio. Si estás muerto o esposado, no delatas a nadie.
2.1.4Transmitir está permitido. Quien transmite no usa lo que le escriben en el chat del stream (es metagaming, regla 2.1.1), oculta lo que haga falta (el mapa, contraseñas, datos privados de otros) y nunca transmite escenas de rol sensible (sección 3). Quien lo mira no usa esa transmisión para encontrarlo (regla 2.1.2).
2.2 · Powergaming (PG): forzar resultados
2.2.1No se hace lo que tu personaje no podría hacer, ni se le impone un resultado a otro jugador sin darle la oportunidad de responder. «/me te ata, te sube al vehículo y te lleva al monte», todo en una línea, es PG.
2.2.2Un herido de gravedad no pelea, no corre y no dispara.
2.3 · RDM: atacar sin rol previo
2.3.1Antes de atacar o matar tiene que haber una historia: un conflicto, una amenaza, una advertencia clara.
2.3.2Quedarse esperando en un lugar para matar o robar a quien llegue, sin rol previo (campear), es RDM.
2.4VDM: usar un vehículo como arma. No se usa un vehículo como arma sin una escena que lo justifique. Un choque en una persecución no es VDM; atropellar a alguien en la plaza, sí.
2.5 · Valorar la vida
2.5.1Si estás en clara desventaja, obedeces: te apuntan de cerca, son más que tú o estás herido.
2.5.2Si estás herido en el suelo, pides ayuda y esperas. No te levantas a pelear.
2.6 · NLR: la regla de la vida nueva
2.6.1Si reapareces en el hospital sin que te reanimen, olvidas la escena que te llevó a la muerte (quién, dónde, por qué) y no vuelves a esa zona (la escena y unos 300 m alrededor) durante 15 minutos.
2.6.2Si te reanima un médico, recuerdas lo que pasó, pero no vuelves a esa pelea.
2.7 · Desconectarse para salir de una escena
2.7.1Está prohibido salir del juego en medio de una escena: detención, robo, secuestro, persecución o guerra.
2.7.2Está prohibido guardar el vehículo en el garaje, cambiar de personaje o reaparecer a propósito en el hospital para escapar de una escena (por ejemplo, cuando te van a reanimar para detenerte).
2.7.3Si el juego se te cierra, vuelve en cuanto puedas y avisa con /reportar.
2.8 · Errores del juego y trampas
2.8.1Está prohibido aprovechar un error del juego para sacar ventaja; si lo reportas, te lo agradecemos. Por ejemplo: usar /destrabar o /suelo para soltarte de las esposas, de una escolta, del maletero o de que te carguen; entrar y salir de un interior para repetir un robo; duplicar objetos; atravesar paredes.
2.8.2Menús de trucos, programas externos y macros: baneo permanente.
2.8.3No se permite automatizar: nada de dejar el personaje conectado sin estar frente al teclado para producir o cobrar, ni de usar cuentas secundarias.
2.8.4Archivos del juego. Se permiten los mods de sonido y los mods gráficos que Cfx.re tiene aprobados, además de ReShade, siempre que sean solo estéticos: no se pueden usar para ver mejor de noche, quitar la niebla o el humo, o resaltar a otros jugadores. Cualquier otra modificación de los archivos del juego (texturas, modelos, mapas) no está permitida. El servidor funciona en modo puro (nivel 1) y bloquea al conectar lo que no está aprobado. Intentar saltarse ese bloqueo es una trampa (regla 2.8.2).
2.8.5Sin VPN ni proxy. Se juega desde tu conexión real. El servidor rechaza al conectar las conexiones por VPN o proxy y las cuentas de Discord con menos de 14 días.
2.9Trolleo (molestar por diversión). Está prohibido arruinar el rol de otros para divertirte: interrumpir escenas ajenas sin motivo, provocar sin una historia detrás o hacer llamadas falsas a emergencias.
2.10Voz. El micrófono es obligatorio. Se rolea en español o en inglés; en una escena se usa el idioma que entiendan todos los que participan. No se permite poner música, efectos ni moduladores de voz. La radio solo se puede usar si la tienes en el inventario.
2.11 · Personajes
2.11.1Cada personaje es una persona distinta: tus personajes no se conocen entre sí ni comparten recuerdos.
2.11.2Está prohibido pasar dinero, objetos o armas entre tus propios personajes, ya sea directamente o con ayuda de otro jugador.
2.11.3La policía, el EMS y el DOJ (jueces y fiscales) no pueden pertenecer a una organización ilegal: ni con el mismo personaje ni con otro personaje de la misma cuenta.
2.11.4Nombres. Tu personaje lleva un nombre y un apellido creíbles. No se permiten nombres de famosos ni de personajes conocidos, ni nombres de broma, con insultos o con dobles sentidos. El staff puede pedirte que lo cambies.
2.11.5CK (muerte definitiva del personaje). Solo con el consentimiento del jugador dueño del personaje, o con la aprobación del staff pedida antes por ticket. Nadie puede imponerle un CK a otro jugador por su cuenta.
2.12OOC mínimo (lo menos posible fuera del personaje). Si necesitas decir algo fuera del personaje a quienes están en la escena, usa el chat sin comando (OOP: solo lo leen los que están cerca) con una frase corta; si es para el staff, usa /reportar. El /ooc lo lee todo el servidor: no es para esto. No se detiene una escena para discutir: se termina y después se reporta.
2.13 · Esposar, cachear, cargar
2.13.1Solo se puede esposar o atar a quien tiene las manos arriba, está reducido (en el suelo, inmovilizado con el táser o inconsciente) o se entrega, y estando junto a esa persona. Nunca a alguien que corre, que apunta o que está a varios metros.
2.13.2Solo se cachea con un motivo de rol: detención, robo en curso o secuestro.
2.13.3De las esposas, el maletero o una escolta solo te sueltas por rol (porque te liberan o te rescatan).
Sección 3
Consentimiento y rol sensible
3.1Todo rol sensible (contenido adulto, violencia fuerte u otros temas delicados) necesita el consentimiento explícito de todos los involucrados, pedido fuera del personaje, escribiendo en el chat sin comando (OOP: fuera del personaje, solo lo leen los que están cerca). Nunca por /ooc, que lo lee todo el servidor. Se puede retirar en cualquier momento, y un «no» termina la escena sin discusión.
3.2Rol de contenido adulto o sexual: solo con el consentimiento de todos, siempre en privado y con fundido a negro (la escena se corta, no se describe). Nunca en público ni en una transmisión en vivo. Totalmente prohibido con personajes menores de edad o que aparenten serlo.
3.3Prohibido siempre, sin excepción: violación o agresión sexual en el rol, amenazas de índole sexual, y usar el rol como excusa para acosar.
3.4Insistir después de un «no» (coqueteos, seguir a alguien, comentarios sexuales, tocar con animaciones), dentro o fuera del personaje, es acoso y se sanciona. La discriminación por género, orientación, origen, etnia o cualquier otro motivo es falta grave.
3.5Frase de corte: cualquiera puede decir «esto me incomoda» en el chat sin comando (OOP), o usar /reportar, y la escena se detiene. Nadie sanciona ni se burla de quien la usa.
3.6Embarazo en el rol: solo con el consentimiento de los dos jugadores y avisando al staff. Nadie puede provocar una pérdida, ni agredir con ese fin a una personaje embarazada, sin el consentimiento de esa jugadora. Ella puede terminar ese rol cuando quiera.
3.7Secuestros y torturas: sin ningún componente sexual. La violencia gráfica también va con fundido a negro si alguien lo pide.
3.8Los cacheos se hacen con respeto y, si la persona lo pide, por alguien del mismo género si hay alguien disponible.
3.9El staff atiende estos reportes con prioridad alta. Se pueden hacer en privado, por ticket.
Sección 4
Propiedad y robos entre jugadores
4.1Se puede quitar: efectivo, dinero negro, armas, munición, chalecos, drogas, herramientas, objetos robados y todo lo ilegal. Objetos de valor y comida, en cantidad razonable: no se vacía el inventario entero «porque se puede».
4.2No se quitan documentos (DNI, licencias, certificados; sí se pueden revisar). El teléfono se puede quitar durante la escena y, al irse, se deja en el suelo junto a la persona.
4.3A un policía o médico de servicio no se le quita el equipo de trabajo (radio de la policía, armas y botiquines de servicio). Se le puede quitar el arma de la mano para neutralizarlo.
4.4No se obliga a nadie a transferir dinero del banco, sacar del cajero, aceptar una factura ni firmar traspasos de vehículos o viviendas.
4.5Solo roban quienes participaron en la escena, y una sola vez por escena. No se registran los cuerpos de un tiroteo ajeno.
4.6Rematar a alguien que ya está en el suelo necesita un motivo fuerte de rol. No se remata a nadie para que pierda lo que lleva encima.
4.7El vehículo de otro jugador se puede robar con rol, pero no se destruye ni se tira al mar por gusto. Patrullas y ambulancias, solo dentro de una escena en curso.
Sección 5
Zonas seguras
5.1Son zonas seguras (lo establece el reglamento, no el juego): los hospitales (Pillbox y Sandy Shores), la comisaría (MRPD), la llegada del aeropuerto y las oficinas del gobierno (Ayuntamiento y Registro Civil). Cuenta el edificio y su estacionamiento.
5.2Dentro de ellas no se roba, no se secuestra, no se amenaza con armas y no se dispara. Tampoco se saca a nadie a la fuerza para hacerlo fuera.
5.3No son un refugio: quien entra huyendo de una escena (de la policía, un robo o una pelea) no la termina con eso. La policía puede detenerlo dentro, sin disparos, y la escena continúa cuando sale. Nadie se queda dentro esperando a que el otro se canse, ni sale a atacar y vuelve a entrar.
5.4Un asalto a una zona segura solo es válido con un motivo de rol previo y fuerte, y con la aprobación de la Gobernación, pedida antes por ticket (un canal privado con el staff en Discord). «Sacar de la comisaría al jefe de la banda antes del traslado.»
5.5Nunca se aprueba para robarle a alguien que acaba de reaparecer ni para rematar a alguien en el hospital.
Sección 6
Facciones legales
6.1 · Común a todas
6.1.1De servicio, se lleva el uniforme o la placa a la vista. Si vas de civil, te identificas en voz alta antes de actuar.
6.1.2Uso de la fuerza, un nivel a la vez: presencia, palabra, control físico, armas no letales (táser, porra) y arma de fuego solo ante una amenaza letal. A quien se rinde no se le dispara.
6.1.3Quien detiene lee los derechos antes de llegar a la comisaría: (1) guardar silencio, y todo lo que diga puede usarse en su contra en un juicio; (2) saber de qué se le acusa; (3) un abogado, y si no tiene, uno de oficio del DOJ si hay alguien disponible; (4) una llamada; (5) atención médica si está herido: primero el EMS (servicio médico) y después la celda; (6) pedir juicio en lugar de aceptar la condena policial.
6.1.4Si no se leyeron, es un error de procedimiento que el abogado puede usar en el juicio (para reducir o anular cargos). Es una consecuencia de rol, no una sanción, salvo que el agente lo haga siempre.
6.1.5Neutralidad: no se toma partido entre organizaciones ni en guerras de territorio. Lo que se sepa de una organización (escalón, nivel, miembros) tiene que saberse por rol.
6.1.6La corrupción se permite como rol, con tres límites: no se filtra información del dispatch (la central de avisos) ni de la radio; no se sacan armas, munición ni objetos del cuartel, la armería o las evidencias; no se usan las herramientas del trabajo para cometer delitos. Un juez corrupto, solo con aprobación del staff. Acordar fuera del rol con un delincuente (por Discord, entre amigos) cómo va a terminar una escena no es corrupción: es trampa.
6.1.7Fuera de servicio no se actúa como policía ni como médico: sin detenciones, sin órdenes, sin radio del trabajo ni información del dispatch.
6.1.8LSPD y EMS: al menos 3 horas de servicio por semana, avisando si vas a faltar. Está prohibido estar de servicio sin hacer nada solo para cobrar el sueldo.
6.1.9Para los robos el juego cuenta solo a los policías de servicio. Nadie entra o sale de servicio para bloquear o habilitar un robo, ni entra en servicio solo para completar el mínimo de policías y luego no atender el robo.
6.1.10Antes de emitir una factura se dice el motivo y el monto, y la persona la acepta (el juego se lo pide). Excepción: las multas de un policía de servicio por debajo de $50.000 llegan sin necesidad de aceptarlas, así que solo se ponen según el código penal (regla 8) y no se dividen en más facturas de las que obliga el tope del juego. Las multas que ordena un juez las emite la policía.
6.1.11Los jefes responden por su facción. A los de LSPD y EMS los nombra la Gobernación y los puede destituir por rol.
6.2 · LSPD
6.2.1Los cadetes patrullan siempre con un oficial o superior y no conducen persecuciones.
6.2.2Se detiene con motivo: un delito visto, una orden, una sospecha fundada.
6.2.3Nadie queda retenido más de 30 minutos sin ser procesado o liberado.
6.2.4La condena es la del código penal (regla 8), nunca más. En los delitos de clase A se abre un caso para el juicio.
6.2.5Cacheo con motivo; se quita solo lo ilegal y lo que es prueba. Un vehículo guardado en un garaje necesita orden. La licencia de armas se pide por rol.
6.2.6Persecuciones: como máximo 4 unidades detrás; la maniobra de encierro (PIT) la hace un oficial o superior avisando por radio, nunca en una avenida llena ni a una moto; al vehículo se le dispara solo si desde él disparan.
6.2.7Allanamientos: una vivienda con dueño necesita orden, salvo flagrancia (delito en el momento) o persecución en caliente. El staff revisa el registro de entradas. El baúl de la casa lo abre el dueño por rol con la orden; negarse es obstrucción.
6.2.8Operativos en puntos de droga: con información de rol, dirigidos por un sargento o superior y con tiempo limitado. Nadie se queda vigilando un punto de forma permanente, se instala en una zona para bloquear la venta ni busca arrestos en serie para sumar números.
6.2.9Rehenes: negocia uno solo, sargento o superior (o el de mayor grado presente). Se puede conceder hasta 60 segundos de ventaja sin persecución, retirar unidades, un vehículo; no armas, dinero ni liberar presos. Lo acordado se cumple, y no se dispara al rehén.
6.2.10Se incauta un vehículo usado en un delito, abandonado o con orden. Nunca como castigo.
6.2.11Lo confiscado va al almacén de evidencias con el número de caso, nunca al bolsillo de nadie. Pasado el juicio, o 7 días sin juicio, un teniente o superior lo destruye y lo anota.
6.3 · EMS
6.3.1Neutralidad: se atiende a todos, por gravedad. Lo que se ve durante la atención no se cuenta, salvo que lo pida un juez.
6.3.2A una escena de tiroteo se entra cuando es segura. A un médico de servicio no se le dispara ni se le secuestra para impedir su trabajo.
6.3.3Un médico no se ofrece ni se pone de acuerdo con nadie para hacer de rehén.
6.3.4Tarifas máximas: curar $2.000 y reanimar $5.000.
6.3.5Solo se reanima estando de servicio. Si no vas a llegar a tiempo, avísalo por el dispatch.
6.4 · Gobernación y DOJ
6.4.1La Gobernación aprueba, por ticket y con anticipación: roles especiales (alianzas de más de 2 organizaciones, asaltos a zonas seguras, eventos grandes), negocios nuevos, y leyes o cambios al código penal (se anuncian en #anuncios).
6.4.2La Gobernación no dicta sentencias ni pasa por encima de las normas del servidor: las sanciones del staff las decide el staff.
6.4.3Hace falta orden del DOJ para: allanar una vivienda con dueño (salvo flagrancia o persecución en caliente), arrestar por un delito pasado, registrar un local o un vehículo guardado. Sin nadie del DOJ conectado, un sargento o superior firma las urgentes y el DOJ las revisa.
6.4.4Juicio obligatorio en clase A. Cualquier detenido puede pedir juicio; la pena puede subir o bajar. Juicio pedido sin atender en 48 horas reales: queda la mitad de la condena policial (en clase A, la mitad de la pena del cuadro).
6.4.5Jueces y fiscales se apartan de los casos de su organización, familia o amigos de rol, y no pertenecen a organizaciones ilegales.
6.4.6Todo caso lleva número en #case-files-casos.
6.4.7La licencia de armas se compra en el Ammu-Nation solo con la aprobación previa del DOJ (sin DOJ, de la Gobernación, por ticket). Se aprueba sin condenas de clase A en los últimos 14 días ni causas abiertas. Comprada sin aprobación, se revoca. Se retira solo por juicio.
6.4.8Traspasos de viviendas y vehículos, y cambios de nombre, pasan por la notaría del DOJ, nunca bajo amenaza.
6.4.9Las denuncias contra policías las investiga el DOJ (asuntos internos), que decide suspensiones o degradaciones junto con el staff.
6.5 · Talleres y negocios
6.5.1La caja es del negocio: de ahí salen sueldos y suministros, no gastos personales.
6.5.2Precio claro antes de cobrar, y se cobra solo el trabajo hecho.
6.5.3Un negocio lava dinero solo con el sistema de lavado, si la administración lo activó. Facturas falsas, ventas simuladas o transferencias para limpiar dinero están prohibidas.
6.5.4Los mecánicos abren vehículos ajenos solo para trabajar. La grúa incauta a petición de la policía o por un vehículo abandonado.
6.5.5La inmobiliaria entra a viviendas sin dueño solo para mostrarlas o administrarlas.
Sección 7
Crimen
7.1 · Organizaciones
7.1.1Las organizaciones las asigna la administración. Se pueden obtener por donación o por decisión del staff según la historia; consulta en un ticket. La administración fija también su familia (banda, mafia o cártel).
7.1.2El líder responde por su gente. Tres faltas graves de la organización en 30 días y la administración puede quitarle territorios, bajarla de familia o disolverla.
7.1.3El límite de miembros de cada nivel solo se puede ampliar con lugares extra de miembros conseguidos por donación (donaciones). De ninguna otra forma se supera.
7.1.4Las misiones de la tablet no justifican nada: si piden bajas contra otra organización, se consiguen en un conflicto de rol real.
7.1.5Un criminal sin organización tiene el techo de una banda de nivel I y cuenta como banda para la regla 7.2.2.
7.2 · Escalones: banda, mafia, cártel
7.2.1Cada escalón tiene su techo de actividad:
| Actividad | Banda | Mafia | Cártel |
|---|---|---|---|
| Robos pequeños: tiendas, cajeros, casas de nivel bajo y medio, atracos, vehículos | Sí | Sí | Sí |
| Robos medianos: casas de nivel alto, vitrinas de joyería | Desde nivel III | Sí | Sí |
| Golpes grandes: bóvedas de banco, golpes por pasos (Fleeca, joyería) | No | Sí | Sí |
| Drogas al menudeo: calle y hasta 10 unidades a un jugador | Sí | Sí | Sí |
| Producir marihuana | Sí | Sí | Sí |
| Producir cocaína (pasta y dosis) | Desde nivel III | Sí | Sí |
| Prensar ladrillos y vender al por mayor (más de 10 unidades o ladrillos) | No | Sí | Sí |
| Abastecer de droga a otras organizaciones de forma regular | No | Revende | Sí |
| Lavado de dinero (con el sistema) | No | Sí | Sí |
| Tráfico de armas (vender armas a otros) | No | Sí | Sí |
| Cobrar protección a negocios | No | Sí | Sí |
7.2.2Regla de escalón: una organización no ataca por rol a otra de un escalón superior (banda a mafia, mafia a cártel). Atacar es robarle, secuestrar o matar a sus miembros, o reclamar o declarar guerra a sus territorios. Defenderse vale siempre: es responder al ataque en curso, no devolverlo después.
7.2.3Los de arriba pueden actuar contra los de abajo solo con motivo de rol. No se «limpian» bandas por diversión.
7.2.4Única excepción a la 7.2.2, el golpe de ascenso: la organización de abajo, en nivel III o más, se alía con una del escalón del objetivo (o superior) y presentan antes el plan a la Gobernación por ticket. Si sale bien, la Gobernación aprueba el cambio de familia.
7.2.5La Gobernación, con el staff, puede bajar de familia a una organización por faltas graves repetidas o si pasa un mes sin territorios ni actividad.
7.2.6Como máximo, dos cárteles en la ciudad.
7.3 · Alianzas
7.3.1Como máximo 2 organizaciones aliadas en un rol agresivo (robos, golpes, guerras, ataques, secuestros). Para más, hace falta un rol aprobado por la Gobernación con anticipación. Cuenta como aliada toda organización que pone gente, armas o vehículos para esa acción, se llame como se llame el acuerdo; quien participa sin organización cuenta como parte de la organización con la que actúa.
7.3.2La alianza de un golpe de ascenso cuenta dentro de esas 2.
7.3.3Quien no es parte de la alianza no se mete en la pelea ajena. Nadie cambia de organización, ni sale de la suya para actuar «por su cuenta», para esquivar este límite o la regla de escalón.
7.4 · Territorios
7.4.1El cupo de territorios es el que da el juego según familia y nivel. No se esquiva.
7.4.2Reclamar un territorio o declarar una guerra necesita un motivo de rol previo (conflicto, deuda, expansión anunciada). «Estaba libre» no es suficiente.
7.4.3El dueño puede rechazar como máximo 1 guerra por semana. Si le declaran otra en esos 7 días, la acepta o pierde el territorio por abandono. Si la guerra no se pudo hacer porque el dueño no tenía gente conectada, no cuenta como rechazo; evitar conectarse o desconectarse a propósito para que no se pueda declarar, sí.
7.4.4No se reclama ni se ataca el territorio de una organización de escalón superior, salvo el golpe de ascenso aprobado.
7.4.5Se defiende con aviso: identificarse, advertir y dar la oportunidad de irse. Nunca se dispara a quien solo va de paso.
7.4.6Una organización que no visita su territorio en 14 días puede perderlo: lo libera la Gobernación o el staff.
7.4.7No se declaran guerras entre las 3 y las 12 del mediodía (hora del centro de México) ni aprovechando que el rival está desconectado. Nadie ajeno a las partes y sus aliados se mete.
7.4.8Las bajas de una guerra se revisan en los registros. Una baja falsa o arreglada anula la guerra y se sanciona.
7.4.9Mantener cuentas conectadas sin jugar para cobrar el territorio está prohibido (regla 2.8.3).
7.5 · Robos y golpes
7.5.1Los requisitos de cada robo (policías mínimos, herramienta, tiempo, espera) son los que muestra el juego.
7.5.2Participantes, rehenes y escalón por tamaño. Cuentan todos los que ayudan en la escena, dentro o fuera (conductores, vigías, apoyo armado). Si el juego fija un tope menor, manda el juego:
| Tamaño | Ejemplos | Participantes | Rehén | Escalón |
|---|---|---|---|---|
| Pequeño | Caja o fuerte de una tienda, cajero, casa de nivel bajo o medio | hasta 4 | Opcional (el dependiente sirve para negociar) | Todos |
| Mediano | Casa de nivel alto · vitrinas de joyería | 4 · 6 | Casa: opcional · Joyería: al menos 1 jugador | Banda nivel III o más |
| Grande | Bóveda de banco, golpes por pasos (Fleeca, joyería) | hasta 6 | Al menos 1 jugador | Mafia y cártel |
7.5.3Si el juego permitió empezar y la policía no llega, el robo vale.
7.5.4Un intento por escena. Empezar y abandonar un robo para mandar alertas en serie o distraer a la policía está prohibido.
7.5.5Casas: prohibido desconectarse, morir a propósito o esperar un reinicio para saltarse la espera, y volver a la misma casa en serie.
7.5.6El botín de un golpe se reparte por rol. Traicionar a los tuyos es rol válido, con sus consecuencias.
7.5.7El boost (robo de vehículos por encargo) es rol de delito: vale todo este reglamento.
7.6 · Rehenes
7.6.1Rehén falso prohibido: el rehén no puede ser de tu organización ni de una aliada, ni alguien que se ofrece o se pone de acuerdo fuera del rol (un amigo, un médico).
7.6.2El rehén valora su vida, y si se cumple lo pactado se le libera sano.
7.6.3Se negocia algo razonable, sin estirar más de 10 minutos, y lo acordado se cumple de los dos lados.
7.7 · Secuestros
7.7.1Solo con motivo de rol: deuda, venganza, información, rescate.
7.7.2Como máximo, 30 minutos de retención. Soltar y volver a capturar a la misma persona por lo mismo cuenta como el mismo secuestro.
7.7.3No se secuestra a un policía o médico de servicio solo para cortar su trabajo.
7.7.4El rescate lo paga quien quiera; a la víctima no se la obliga a transferir (regla 4.4).
7.7.5Sin componente sexual, y con fundido a negro si alguien lo pide (regla 3.7 y regla 3.5).
7.8 · Drogas y puntos
7.8.1Los puntos de recolección, producción y venta se descubren dentro del rol. Compartirlos o pedirlos por fuera (Discord, capturas, mapas externos) es metagaming; dentro del rol, la información se vende o se pasa.
7.8.2No se campea en los puntos (regla 2.3.2). Una organización puede defender un punto dentro de su territorio con aviso previo: se identifica, advierte, da la oportunidad de irse y después actúa.
7.8.3Vender en territorio ajeno es provocación de rol; la respuesta sigue este reglamento.
7.8.4La venta al menudeo y al por mayor depende del escalón (regla 7.2.1).
7.8.5El staff (o la Gobernación con su respaldo) puede mover un punto que quedó expuesto por filtraciones, y revisa quién produce y vende de más.
7.9 · Armas
7.9.1Lo único legal para un civil es lo del Ammu-Nation con licencia aprobada (regla 6.4.7), y se lleva enfundado.
7.9.2Vender armas a otros (tráfico) es solo de mafias y cárteles.
7.9.3Un arma en la mano en la calle sin escena es una amenaza y se trata como tal.
7.10Lavado. Solo con el sistema de lavado, activado por la administración con aprobación de la Gobernación para el negocio de una mafia o un cártel. Cualquier otro camino está prohibido (regla 6.5.3).
7.11Fugas. Fugarse de la cárcel o de la custodia vale con un plan (ayuda desde fuera, una distracción). Con errores del juego, no (regla 2.8.1).
Sección 8
Código penal
8.1Clase C (leve): multa. Clase B (menos grave): multa y cárcel; condena la policía y el detenido puede pedir juicio. Clase A (grave): juicio obligatorio.
8.2En un mismo arresto los delitos se suman, con un tope para la condena policial de 60 minutos de cárcel y $100.000.
8.3En clase A la policía puede aplicar hasta 20 minutos de prisión preventiva y abre el caso; la pena final la da el juez (regla 6.4.4 si no hay juicio en 48 horas).
8.4El retiro de la licencia de armas lo decide siempre un juicio. En los delitos de clase B que lo prevén, el juicio es obligatorio solo si el acusado tiene licencia.
8.5El fiscal puede ofrecer hasta la mitad de la pena por colaborar.
8.6Las penas de cada delito (clase, multa, cárcel en minutos en Bolingbroke, juicio y retiro de la licencia de armas) están en el código penal. Esa página es el cuadro oficial: 44 cargos en ocho categorías, incluidos los cinco que se sumaron el 28 de septiembre de 2026 (negarse a identificarse, conducir bajo los efectos, estacionar en un lugar prohibido, ocultar el rostro durante un delito y herramientas de robo).
Sección 9
Sanciones del staff y apelaciones
9.1Las sanciones son fuera del rol y se deciden con los registros del servidor. Escala orientativa, que el staff ajusta según el daño y la reincidencia:
| Sanción | Para qué |
|---|---|
| Aviso | Faltas leves o primera vez sin daño a nadie. |
| Expulsión (kick) | Cortar en el momento una falta que sigue o un aviso al que no se hizo caso. Te saca del servidor y puedes volver a entrar. También la aplican los moderadores. |
| Cárcel administrativa (jail) | Faltas de rol con daño a otros o repetidas (secciones 2, 4 y 5). De 30 minutos a varias horas; el tiempo solo corre mientras estás conectado. |
| Baneo temporal | Faltas graves o reincidencia: desconectarse para salir de una escena, uso de errores, trolleo repetido, acoso (regla 3.4). De 1 a 30 días. |
| Baneo permanente | Trucos, menús y macros (regla 9.6); sacar dinero u objetos con errores; regla 3.3; discriminación o acoso grave contra la persona real; contracargos de una donación; evadir una sanción (regla 9.7); hacerse pasar por staff (regla 9.8). |
9.2Se reporta con /reportar dentro del juego, o por ticket en #open-ticket con pruebas. Salvo trucos o un error grave, primero se termina la escena.
9.3Una sanción se apela por ticket en #open-ticket dentro de los 7 días. La revisa alguien del staff que no sancionó. Discutirla en público no ayuda.
9.4El staff queda en los registros como todos: si alguno abusa, se le reporta y lo revisa otro.
9.5Los reportes de la sección 3 tienen prioridad alta y se pueden hacer en privado.
9.6Anticheat. El anticheat banea de forma automática y permanente cuando detecta trucos, menús, programas externos, armas que no están en tu inventario y otras trampas (regla 2.8.2). Al conectar, el servidor rechaza las conexiones por VPN o proxy, las cuentas de Discord con menos de 14 días y los archivos del juego modificados que no están aprobados (regla 2.8.4 y regla 2.8.5). Un baneo del anticheat se apela igual que cualquier otro (regla 9.3).
9.7Evadir una sanción. Entrar con otra cuenta, otro Discord u otra conexión para saltarte un baneo o una cárcel administrativa, o usar varias cuentas para esquivar una sanción, es baneo permanente de todas las cuentas.
9.8Suplantar al staff. Hacerse pasar por alguien del staff, dentro o fuera del juego (en el Discord, por privado), es baneo permanente.
9.9Reportes falsos. Reportar a sabiendas algo que no pasó, o usar los reportes para molestar a otro jugador, se sanciona igual que el trolleo (regla 2.9).
9.10Normativa del staff. Lo que sigue obliga a todo el staff. Si un miembro del staff la incumple, se le reporta por ticket como a cualquiera (regla 9.4).
9.11Confidencialidad. Toda la información del staff es confidencial: tickets, reportes, conversaciones internas, investigaciones y cualquier dato privado. Está prohibido compartirla con personas de fuera del staff.
9.12/anon IC. Está totalmente prohibido revelar a cualquier persona de fuera del staff quién está detrás de un /anon IC. Esa información se guarda en estricta confidencialidad.
9.13Abuso de poder. Está prohibido usar el rango, los permisos o las herramientas del staff para beneficio propio, venganzas, favoritismos o conflictos personales.
9.14Respeto y profesionalidad. Todo miembro del staff mantiene un trato respetuoso y profesional con los jugadores y con sus compañeros.
9.15Uso de las herramientas. Los comandos y permisos de administración se usan solo cuando hacen falta para cumplir las funciones del staff.
9.16Incumplimiento. Saltarse esta normativa puede costar una advertencia, la retirada de permisos, una suspensión o la pérdida del rango, según la gravedad.
Sección 10
Vehículos blindados y armas VIP
10.1 · Vehículos blindados
10.1.1Pueden tener un blindado quienes lo consigan por donación o en un concesionario VIP, y las facciones que la administración autorice. Robar uno vale con rol (regla 4.7), y quien lo roba lo usa con estas mismas reglas.
10.1.2El blindaje protege, no ataca. Embestir, atropellar o empujar a otros con un blindado es VDM (regla 2.4), y se sanciona con más dureza que con un vehículo común.
10.1.3Prohibido en robos pequeños y medianos (regla 7.5.2): ni para llegar, ni para huir, ni como apoyo. En un golpe grande se puede usar, y quien va dentro cuenta como participante.
10.1.4No es un escudo eterno. En una persecución nadie se queda encerrado dentro para no ser detenido, ni dispara desde dentro sin fin. Si el vehículo queda bloqueado o no puede seguir, la escena continúa fuera: se baja, se rinde o negocia. «Bloqueado por tres patrullas, esperar dentro a que la policía se canse.»
10.1.5La policía lo puede incautar con orden (regla 6.4.3), o si se usó en un delito (regla 6.2.10). Donado o no, va al depósito como cualquier vehículo.
10.1.6La guardia y la escolta son un rol válido para un blindado: llevar a un jefe, custodiar un traslado o un evento. La escolta no habilita a disparar primero ni convierte la zona en propia.
10.2 · Armas VIP
10.2.1Mismas reglas de portación y licencia que cualquier arma: sin licencia aprobada es ilegal para un civil, se lleva enfundada y la policía la confisca como a cualquier otra (regla 7.9.1).
10.2.2Sin inmunidad: tenerla no te libra de un robo (regla 4.1), de un cacheo ni de una condena.
10.2.3En zonas seguras no se saca ni se usa (regla 5.2).
10.2.4Se pierde igual que las demás: si reapareces en el hospital sin que te reanimen, se pierde con todo lo que llevas encima. Si te la roban o te la confiscan, también. El staff no la devuelve.
10.2.5No se pasa a otro personaje propio (regla 2.11.2), y venderla a otros es tráfico: solo mafias y cárteles (regla 7.9.2).
10.2.6Las armas VIP pegan un 20 % más y se manejan un 25 % mejor (menos retroceso y más precisión) que su arma base.